一、 Android 工程打包



Android 工程打包 就是将 Unity 项目导出为 Android Studio 项目 , 在 Unity 编辑器中选择 " 菜单栏 | File | Build Settings… " 选项 ,

在这里插入图片描述
在弹出的 " Build Settings " 对话框中 , 勾选上 " Export Project " 选框 , 然后点击右下角的 " Export " 导出按钮 ;

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选择一个导出目录 ;

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等待 Android 工程导出 ;

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最终导出的 Android 工程如下 :

在这里插入图片描述

打开根目录的 build.gradle 查看 , 发现这是 Android Studio 工程的 Gradle 主构建脚本 ;

// GENERATED BY UNITY. REMOVE THIS COMMENT TO PREVENT OVERWRITING WHEN EXPORTING AGAIN

allprojects {
    buildscript {
        repositories {
            google()
            jcenter()
        }

        dependencies {
            classpath 'com.android.tools.build:gradle:4.0.1'
            
        }
    }

    repositories {
        google()
        jcenter()
        flatDir {
            dirs "${project(':unityLibrary').projectDir}/libs"
        }
    }
}

task clean(type: Delete) {
    delete rootProject.buildDir
}

unityLibrary 模块就是我们开发的 Unity 游戏 ;

使用 Android Studio 打开该项目即可 ;





二、 Android Studio 打开 Unity 导出的 Android 工程



在 Android Studio 中 , 选择 " 菜单栏 | File | Open… " 选项 ,

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在弹出的对话框中 , 选择 刚才在 Unity 编辑器中打包的 Android 工程 ;

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这里建议选择使用默认选项选项 ;

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等待 Android 工程编译 , 耗时比较长 ;

编译成功 ;

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在华为手机中运行该应用 ;

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